<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана</title>
		<link>http://svarog.do.am/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 22 Oct 2014 09:32:51 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://svarog.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как ходить на руины</title>
			<link>https://svarog.do.am/forum/23-697-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Oct 2014 09:32:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://svarog.do.am/forum/23&quot;&gt;Руины&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: goodfella&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: goodfella&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;На форуме часто возникают вопросы по тем или иным игровым моментам - часто магистры, а то и сюзерены не знают даже самых основ. Цель этой статьи - помочь игрокам разобраться в тактических приёмах, применяемых в игре, понять механизмы боя и логику набора армии и боевых действий. Не забываем, что это тактическая стратегия, поэтому некоторые моменты рассмотрены не со всех сторон - чтобы читающий мог сам сделать нужные выводы из уже написанного. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#93c47d&quot;&gt;1. Жертвы и преследователи&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Система &quot;Преследователь -&gt; жертва&quot; имеет немалое значение в большинстве боёв. Важно учитывать особенности отрядов при формировании состава армии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Воины&lt;/i&gt; &lt;b&gt;-&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Стрелки&lt;/i&gt; &lt;b&gt;-&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Летающие&lt;/i&gt; &lt;b&gt;-&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Всадники&lt;/i&gt; &lt;b&gt;-&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Воины&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как видно, общая схема представляет собой замкнутый круг, в котором каждый является преследователем одного отряда, но жертвой для другого. В бою преследователи наносят урон по жертве дважды.  &lt;br /&gt; Носильщики, лекари, наёмники и маги не являются ни преследователями, ни жертвами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#93c47d&quot;&gt;2. Наёмники&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наёмники, пожалуй, самый необычный отряд в игре - именно они вызывают у новичков больше всего вопросов по применению. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Посмотрим на параметры: &lt;i&gt;урон 7-9, здоровье 1, стоимость - 105 золота, время производства - 2-7 минут.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак: дешевы, быстро строятся и наносят неплохой урон, но обладают крайне низким здоровьем. Иными словами, отряд одного удара, наносят урон и тут же гибнут. &lt;br /&gt; Поначалу применяются они, как правило, лишь для уничтожения вражеских наёмников. Ведь 100 атакующих наймов способны убить 700-900 атакуемых, а это неплохое ослабление армии противника перед ударом основных сил. &lt;br /&gt; Также (с ростом численности) наёмники используются и для ударов по основной армии, вплоть до полного её уничтожения без риска для своей основы. Даже легендарные руины седьмого уровня ослабляют до нормальных размеров именно наёмниками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#93c47d&quot;&gt;3. Волны&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Атака волнами - это несколько идущих друг за другом отдельных атак. Чаще всего в первой волне посылают наёмников (для ослабления армии и убийства вражеских наймов), затем бьют основой. Такая тактика используется с целью уменьшения потерь среди основного войска ценой дешёвых наёмников. &lt;br /&gt; Также волнами отправляют атаки по разрушению зданий в посёлках или внешних владениях, так как за один бой можно разрушить или повредить только один &lt;b&gt;&lt;i&gt;тип&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; зданий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#93c47d&quot;&gt;4. Руины&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень скоро после начала игры руины становятся главным источником ресурсов для строительства и найма армии. Поэтому важно как можно раньше приниматься за исследование окрестностей и поиск руин. &lt;br /&gt; Состав войск в руинах первых четырёх уровней построен таким образом, что для их уничтожения следует использовать вышеуказанную систему преследователей и отчасти атаки волнами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важно учитывать особенности террайна, на котором находится руина. Например, руина четвёртого уровня, стоящая в лесу, получает большой бонус к урону за счёт стрелков, в то время как наши всадники бьют лишь наполовину. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#93c47d&quot;&gt;Рассмотрим на примере руины первого уровня:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В ней имеются носильщики, воины и всадники. То есть войска руины являются преследователями стрелков и воинов, но жертвами для всадников и летающих. Вот их-то нам и нужно брать в бой, вместе с носильщиками и лекарями, которые берутся абсолютно на любые руины, так как первые выносят ресурсы, а вторые восполняют неизбежные потери после боя.  &lt;br /&gt; С самого начала игры желательно как можно скорее сделать улучшение лекарей и носильщиков, после чего приниматься за тот тип войск, который требуется для хождения на руины на Вашем звании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы избежать незапланированных потерь, лучше всегда перед боем проводить подсчёт результатов на &lt;b&gt;Калькулятор Боя&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примерный состав войск для комфортного фарма молодых и средних руин каждого уровня на нейтральном (не дающим никому никаких бонусов) террайне: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#93c47d&quot;&gt;Руины 1 уровня:&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i078.radikal.ru/1103/40/238b7d81decd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Берём 500 носильщиков, 100 всадников, 100 летающих, 50 лекарей. Все первого уровня. Если будут второго - ещё лучше.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#93c47d&quot;&gt;&lt;b&gt;Руины 2 уровня:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;  &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s010.radikal.ru/i312/1103/c5/f14c28693c02.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Берём 1000 носильщиков, 200 летающих, 100 стрелков, 70 лекарей. Все второго уровня. Будут третьего - вообще хорошо.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начиная с третьих руин, в них появляются наёмники. Выше уже было сказано про их слабость - крайне низкое здоровье. Поэтому при недостатке основной армии (и лекарей в частности) первой волной в атаку отправляются наёмники, а лишь затем основа. Цифры ниже приводятся для боёв уже без предварительного пробивания наймами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Руины 3 уровня:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s010.radikal.ru/i314/1103/dd/b019e7ae4665.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Берём 1500 носильщиков, 900 воинов, 200 стрелков, 220 лекарей. Здесь, как и далее, всё войско третьего уровня.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#93c47d&quot;&gt;Руины 4 уровня:&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/1103/66/ca5aecfeb5fa.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Берём 2600 носильщиков, 1000 воинов, 1300 всадников, 600 лекарей. Стоит заметить, что руины четвёртого уровня являются самыми трудноубиваемыми на соответствующем звании. Среднюю четвёрку в одиночку и без пробивания наймами смогут победить без потерь лишь игроки-эльфы, благодаря своим лекарям, и то далеко не всегда. Другие же расы вскоре после набора достаточной армии получают звание сюзерена.  &lt;br /&gt; Лучше всего ходить на четвёртые руины с союзником - в этом случае достаточно будет каждому взять по 1500 носильщиков, 800 воинов, 1100 всадников и 400 лекарей.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#93c47d&quot;&gt;Руины 5 уровня:&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/1103/88/1672cca78f24.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Состав руины таков, что в бою не будет ни преследователей, ни жертв. Зато имеется немало наёмников. То есть потребуется вся армия, бьющая после волны наймов. Количество требуемых для этого наймов варьируется от нуля до 5-6 тысяч, в зависимости от числа наймов в руине и от силы армии игрока.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#93c47d&quot;&gt;Руины 6 уровня:&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i002.radikal.ru/1103/9b/aaf055a31175.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;В составе руины все типы войск, в количестве, равном армии среднего сюзерена. Для уничтожения такой руины вновь потребуется вся армия (хотя возможны варианты, в зависимости от числа тех или иных существ в руине), причём в немалом количестве. Пробивать наёмниками не имеет смысла ввиду большого количества лекарей.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#93c47d&quot;&gt;Руины 7 уровня:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Содержат огромное количество чёрного жемчуга и такое же огромное количество монстров. Сперва ослабляются большим числом наймов, затем добиваются основой.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#93c47d&quot;&gt;5. Атаки в одну секунду.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При атаке другого игрока либо в тех случаях, когда есть риск, что кто-нибудь посторонний вклинится между волнами, лучше всего, чтобы все атаки приходили к цели в одну секунду. Это не позволит сломать все Ваши планы удачно высланной подмогой или атакой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для отправки такой атаки сперва высылаются войска из самого дальнего города (или на медленной скорости, главное чтобы дольше всего шли). Затем готовится следующая волна и отправляется тогда, когда время прибытия совпадёт со временем прибытия первой волны.  &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i060.radikal.ru/1103/1a/c55ab830d899.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важно при этом учитывать задержку посылаемого на сервер сигнала, которая обычно составляет около двух секунд. В целях экономии золота (есть риск, что с первого раза попасть в секунду не удастся, а отправка армии может стоит довольно крупную сумму) лучше попадать носильщиком или наёмником, а затем, в случае успеха, присоединять к нему остальную армию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#93c47d&quot;&gt;Атака секунда в секунду это волны, приходящие в одну секунду&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Пример на захвате ВВ (копи) в которой есть &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#93c47d&quot;&gt;три типа&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; защитных зданий: &lt;br /&gt; (минимум атак) &lt;br /&gt; 1я волна (разрушение) - 11.11.11 &lt;br /&gt; 2я волна (разрушение) - 11.11.11 &lt;br /&gt; 3я волна (разрушение) - 11.11.11 &lt;br /&gt; 4я волна (захват)........- 11.11.11 &lt;br /&gt; В такие атаки &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#93c47d&quot;&gt;невозможно&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; вклиниться  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; исключение - только во время &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#93c47d&quot;&gt;формирования&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; этих волн можно отправить свою подмогу: &lt;br /&gt; 1я волна (разрушение) ..- 11.11.11 &lt;br /&gt; 2я волна (разрушение) ..- 11.11.11 &lt;br /&gt; 3я волна (разрушение) ..- 11.11.11 &lt;br /&gt; 4я волна &lt;i&gt;(Ваша подмога)&lt;/i&gt; - 11.11.11 (атакующий ещё не успел отправить атаку на захват ВВ, Вы можете вклиниться, отправив на это время свою подмогу) &lt;br /&gt; 5я волна (захват) .........- 11.11.11 (атакующий придёт уже после Вас, ибо он выслал атаку на захват &lt;b&gt;позже&lt;/b&gt; отправки Вашей помощи) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#93c47d&quot;&gt;6. Ловля на возврате.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поймать на возврате - напасть в минуту отдыха.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По прибытии во владение войска 60 секунд отдыхают - в это время с ними нельзя производить никаких действий, отправить в новый поход или спрятать в убежище, однако в бой в случае нападения армия вступает как и обычно. В такой момент атакуемый не может избежать боя, а значит наиболее уязвим для атак. Поэтому целесообразно на время возврата армии в город закрывать ворота либо ставить в храм потенциальных противников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#93c47d&quot;&gt;7. Башни.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обычная башня&lt;/b&gt; наносит фиксированный урон, зависящий от её уровня, в начале каждого раунда, пока идёт бой. Если войск в гарнизоне нет - урон будет нанесён единожды, в первом раунде. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Магическая башня&lt;/b&gt; увеличивает урон от войск в гарнизоне на определённый процент, зависящий от её уровня. Без войск магическая башня абсолютно бесполезна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Маги&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными обычными и магическими башнями в бою (при атаке владения, где есть башни).  &lt;br /&gt; Также вражеские маги могут уменьшить атаку Вашей обычной башни вплоть до полного ее отключения, в зависимости от их количества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Попробуем разобраться, когда и какой тип может пригодиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обычная башня нужна в тех случаях, когда Вы не собираетесь принимать бой войсками. Она успешно убивает наёмников, присланных в атаку, причём в немалых количествах даже при своём довольно низком уроне - ведь у них мало здоровья. Также обычная башня спасает от атак, посланных в одну секунду - каждой волне будет нанесён урон. Именно в защите от подобных атак наймами и заключается основная роль обычной башни на поздних этапах игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Магическая башня при сильном гарнизоне способна добавить просто колоссальное количество урона. Это может потребоваться, если на Вас идёт в атаку сильный противник. Те же наёмники, оставленные в гарнизоне, могут при поддержке магической башни полностью уничтожить армию нападающего гораздо меньшей ценой, нежели без неё. Недостаток магической башни в том, что она плохо защищает от атак волнами. После зачистки гарнизона противник сможет абсолютно безнаказанно раграбить или поломать Ваше владение. &lt;br /&gt; В одном владении нельзя строить более двух башен, поэтому вариант &quot;обычная + магическая&quot; является самым используемым на данный момент. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#93c47d&quot;&gt;8. Захват и защита копи.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для захвата внешнего владения требуется предварительно уничтожить в нём все защитные сооружения - укрепления, обычные башни, магические башни. За одну атаку можно повредить или разрушить только один тип зданий, причём здания выше первого уровня могут не сломаться, а лишь повредиться. Таким образом, чтобы захватить копь, в которой имеются все три типа защитных зданий, потребуется минимум четыре успешных атаки - разрушение укреплений, разрушение башни, разрушение магической башни, захват. Учитывая лимит атак на одно владение (не более двух в сутки), для захвата такой копи необходима организованная атака двух или более человек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как же защитить свою копь? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Как можно скорее построить в ней защитные здания трёх типов. Если копь ценная (5 уровня) и жить ей ещё долго (60+ суток) - стоит улучшить их до 2-3 уровня, чтобы ещё больше усложнить захват. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Не оставлять копь открытой. Шести часов, пока копь закрывается, вполне достаточно для вывоза и подвоза ресурсов. Если вокруг много агрессивных соседей, справиться с которыми в случае чего не сможете - лучше всего просто как можно реже предоставлять им возможность произвести нападение.  &lt;br /&gt; В случае с золотой копью можно сделать так, чтобы эту копь практически вообще не приходилось открывать - внутри строим домики, улучшаем прииски, ставим 3-4 барака наёмников. На производимое золото можно делать наёмников прямо там, не утруждая себя открытием и перевозкой золота в город. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Если кто-то сильный активно интересуется Вашей копью - на время открытия можно попросить защиты богов в храме от этого игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Если на копь уже идут атаки, не обязательно отбивать их все. Для провала захвата достаточно отбить наиболее уязвимые из них, чтобы хоть одно защитное здание осталось целым.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например: &lt;br /&gt; • Первой волной идёт сильная армия, разрушение зданий. &lt;br /&gt; • Второй волной идут наймы, разрушение зданий. &lt;br /&gt; • Третьей волной идут наймы, разрушение зданий. &lt;br /&gt; • Четвёртой волной идёт армия, захват владения. &lt;br /&gt; Достаточно отбить вторую или третью волну своими наймами, чтобы захват не удался.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#93c47d&quot;&gt;9. Меры предосторожности при атаке города.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Атака чужого города - важная составляющая игры.  &lt;br /&gt; Защищающийся имеет колоссальное преимущество перед атакующим:  &lt;br /&gt; • Наличие башен и укреплений &lt;br /&gt; • Повышенная защита армии &lt;br /&gt; • Возможность в любой момент избежать боя, спрятав войска &lt;br /&gt; • Возможность получить сразу две подмоги от других игроков &lt;br /&gt; • Возможность в последний момент взять квестовые войска, если этот город является столицей (после изменения и добавления - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/L6Y8CQ&quot; title=&quot;http://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=22&amp;amp;t=37647&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;апгрейд от 16.01.12&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; - неактуально) &lt;br /&gt; • Возможность восстановить часть потерь при помощи вокресителя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Атакующий всего этого лишён, поэтому грамотное планирование атаки - главное его преимущество. Провал же грозит полной потерей армии. В статье рассматриваются лишь основы, поэтому не станем углубляться в тактические нюансы при организации атаки на грамотного и активного игрока. &lt;br /&gt; Лучше всего атаковать именно тогда, когда противник ничего не сможет предпринять. Иными словами, находится не в игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Нужно иметь хотя бы примерное представление, когда он находится в сети, а когда нет. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Предварительно сканируем миссии для проверки. Если бегают купцы, перемещается армия и т.п. - значит игрок скорее всего в сети. Исследователи при наличии подписки или премиума ходят автоматически, на них можно не обращать внимания. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; При шпионаже городов обращаем внимание на: &lt;br /&gt; а) Время начала изучения текущей науки. Почти не актуально при наличии очереди изучения. &lt;br /&gt; б) Время заказа армии и спец.юнитов. Не актуально при наличии автозаказа или при нехватке населения. &lt;br /&gt; в) Время начала строительства. Почти не актуально при наличии очереди постройки. &lt;br /&gt; г) Наличие заместителя. Он может испортить все планы, если заметит нашу атаку. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Не забывайте, что Ваше нападение может повлечь за собой ответную атаку. Нередко даже не только противника, но и его друзей или клана. Готовы ли Вы к этому? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надеюсь, эта статья поможет Вам разобраться в игровом мире.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Руины</category>
			<dc:creator>goodfella</dc:creator>
			<guid>https://svarog.do.am/forum/23-697-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Понятие Защиты и Предела максимальной защиты</title>
			<link>https://svarog.do.am/forum/24-114-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Sep 2014 03:06:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://svarog.do.am/forum/24&quot;&gt;Защита и максимальная защита&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Елена&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Елена&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://svarog.do.am/_fr/1/6645931.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://svarog.do.am/_fr/1/s6645931.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; ﻿&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Для увеличения таблицы щелкните на ней мышкой.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Защита и максимальная защита</category>
			<dc:creator>Елена</dc:creator>
			<guid>https://svarog.do.am/forum/24-114-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Можно ли уменьшить процент потерь при походе на руину?</title>
			<link>https://svarog.do.am/forum/23-110-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Sep 2014 02:53:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://svarog.do.am/forum/23&quot;&gt;Руины&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Елена&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Елена&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Процент потерь можно и нужно уменьшить. Для этого Вам необходимо отправлять в бой только те типы юнитов, которые являются преследователями для атакуемых и в достаточном количестве. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Для успешной атаки необходимо высылать на руину:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1го уровня&lt;/b&gt; - носильщиков + всадников + летающих + лекарей; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2го уровня&lt;/b&gt; - носильщиков + летающих + стрелков + лекарей &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3-го уровня&lt;/b&gt; - носильщиков + воинов + стрелков + лекарей &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4-го уровня&lt;/b&gt; - носильщиков + воинов + коней + лекарей &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы не ошибиться с выбором типа юнитов, наведите курсор мышки на монстров в руине, Вы увидите подсказку: название юнита, его атакующую силу, бонусы защиты, здоровье, какой тип юнитов преследует данный монстр и какой тип юнитов преследует его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В данном вопросе вам помогут следующие разделы энциклопедии My Lands: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/qwP9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mlgame.ru/wiki/Wiki.jsp?page=Combat&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Xpu6Aw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mlgame.ru/wiki/Wiki.jsp?page=Units&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/3tZs&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mlgame.ru/wiki/Wiki.jsp?page=UnitParametrs&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Руины</category>
			<dc:creator>Елена</dc:creator>
			<guid>https://svarog.do.am/forum/23-110-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>