<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана</title>
		<link>http://svarog.do.am/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 12 Oct 2014 16:35:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://svarog.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Что будет со свитками и артефактами при переносе столицы?</title>
			<link>https://svarog.do.am/forum/25-369-1</link>
			<pubDate>Sun, 12 Oct 2014 16:35:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://svarog.do.am/forum/25&quot;&gt;Столица&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Елена&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Елена&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;При переносе столицы магические предметы станут доступны в новом городе, если будет построена Сокровищница. Все предметы станут доступны сразу же после постройке 1 уровня Сокровищницы. Однако положить новые предметы будет в нее не возможно, до тех пор, пока она будет не отстроена до наличия свободного места в ней. &lt;br /&gt; Кредит при переносе столицы сохраняется. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/DuSiCA&quot; title=&quot;http://mlgame.ru/wiki/Wiki.jsp?page=Artefact_store&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://mlgame.ru/wiki/Wiki.jsp?page=Artefact_store&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Столица</category>
			<dc:creator>Елена</dc:creator>
			<guid>https://svarog.do.am/forum/25-369-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Механизм разрушения зданий</title>
			<link>https://svarog.do.am/forum/26-116-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Sep 2014 03:10:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://svarog.do.am/forum/26&quot;&gt;Здания&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Елена&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Елена&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Разрушение зданий&lt;/b&gt; - миссии, отправляемые на вражеские владения с целью уничтожения построек противника. Разрушать здания можно в городских посёлках, копи и в солёном озере.  &lt;br /&gt; Не путать с разрушением лагеря.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Общее.&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Для того, чтобы зданиям был нанесён урон, атакующие должны выиграть бой.  &lt;br /&gt; После этого, на основе оставшихся очков урона атакующих, зданиям наносится урон.  &lt;br /&gt; Урон берётся со всеми (дис)бонусами, защита на уменьшение повреждений влияния не оказывает.  &lt;br /&gt; Обратите внимание, что в раунде разрушения есть разброс урона, и на него действуют эффекты повышения/понижения удачи.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Механизм&lt;/b&gt;.  &lt;br /&gt; Чтобы повредить здание на один уровень, необходимо нанести required_damage единиц урона.  &lt;br /&gt; Изначально это число равно 200. Далее случайным образом определяется, будет ли оно повреждено или нет.  &lt;br /&gt; После разрушения здания могут принять состояние из диапазона значений [0;lvl], где lvl - уровень здания.  &lt;br /&gt; Если здание повреждено, за lvl берется его состояние.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее:  &lt;br /&gt; если урон отсутствует, то вероятность получить после боя состояние lvl равна 100%;  &lt;br /&gt; если урона хватает на повреждение dmg уровней здания, то вероятность получить состояние lvl уменьшается на (dmg/lvl)*100%, при этом возникает вероятность получить состояния из интервала [lvl-1;lvl-dmg] - им присваивается шанс (1/lvl)*100%.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример: есть здание 5 уровня, на него приходится урон, способный повредить 3 уровня. Тогда шанс получить состояние 100% уменьшается на (3/5)*100% и становится равен 40%, а шансы получить состояния [4;2] становятся равны (1/5)*100%=20%  &lt;br /&gt; Исходя из этого следует, что если на какое-то здание пришлось lvl dmg (хватило урона на разрушение всех уровней), то минимум на один уровень здание повредится.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример: есть здание 5 уровня, на него приходится урон, способный повредить 5 уровней. Тогда шанс получить состояние 100% уменьшается на (5/5)*100% и становится равен 0%, а шансы получить состояния [4;0] становятся равны (1/5)*100%=20%  &lt;br /&gt; Если урона хватает на повреждение части зданий, то здания повреждаюстя поочерёдно, т. е. не может быть например такого, что на все здания пришлось менее lvl урона, всегда на часть зданий будет приходиться полный урон и ещё на одно здание придётся остаток урона.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример: есть 3 здания 5 уровня, на них приходится урон, способный повредить 12 уровней зданий. В таком случае на два здания придётся 5 уровней урона, и на одно здание - 2 уровня, и никак иначе.  &lt;br /&gt; Если урон не кратен required_damage, то остаток преобразуется либо в 0, либо в required_damage урона. Вероятность преобразования его в большую сторону равна (extra_damage/required_damage)*100%, где extra_damage - остаток.  &lt;br /&gt; Если dmg=0, extra_damage не равен нулю и менее required_damage, то он всегда округляется до required_damage.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот как распределятся вероятности для зданий разных уровней при достаточном уроне:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень 1  &lt;br /&gt; Состояние|__0%|100%|  &lt;br /&gt; _____Шанс|100%|__0%|  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень 2  &lt;br /&gt; Состояние|__0%|_50%|100%|  &lt;br /&gt; _____Шанс|_50%|_50%|__0%|  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень 3  &lt;br /&gt; Состояние|__0%|_33%|_66%|100%|  &lt;br /&gt; _____Шанс|_33%|_33%|_33%|__0%|  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень 4  &lt;br /&gt; Состояние|__0%|_25%|_50%|_75%|100%|  &lt;br /&gt; _____Шанс|_25%|_25%|_25%|_25%|__0%|  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень 5  &lt;br /&gt; Состояние|__0%|_20%|_40%|_60%|_80%|100%|  &lt;br /&gt; _____Шанс|_20%|_20%|_20%|_20%|_20%|__0%|  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень 6  &lt;br /&gt; Состояние|__0%|_16%|_33%|_50%|_66%|_83%|100%|  &lt;br /&gt; _____Шанс|_16%|_16%|_16%|_16%|_16%|_16%|__0%|  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень 7  &lt;br /&gt; Состояние|__0%|_14%|_28%|_42%|_57%|_71%|_85%|100%|  &lt;br /&gt; _____Шанс|_14%|_14%|_14%|_14%|_14%|_14%|_14%|__0%|  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Увеличения и уменьшения шансов повреждения суммируются, в дальнейших рассчётах используется только результат. Однако, работают они немного по-разному.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Баффы&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; позволяют провести дополнительный раунд разрушения зданий. Для каждого здания рассчитывается отдельно, будет ли оно дополнительно повреждено или нет. Если бафф не превышает 100%, то дополнительный раунд будет проведён с вероятностью, равной баффу. Если бафф более 100%, то гарантированно проводится один или несколько раундов (их число равно количеству сотен в шансе), а затем производится случайный рассчет по остатку - будет ли проведён еще один раунд. Помните, что если повреждённое здание повторно повреждается, за lvl берётся его текущее состояние.&lt;/span&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Дебаффы&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; дают равный дебаффу шанс того, что здание не повредится вообще. Алгоритм будет выглядеть так:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; если урона хватает на повреждение &lt;i&gt;dmg&lt;/i&gt; уровней здания, то вероятность получить состояние &lt;i&gt;lvl&lt;/i&gt; уменьшается на ((&lt;i&gt;dmg&lt;/i&gt;-&lt;i&gt;debuff&lt;/i&gt;)/&lt;i&gt;lvl&lt;/i&gt;)*100%, при этом возникает вероятность получить состояния из интервала [&lt;i&gt;lvl&lt;/i&gt;-1;0] - берутся первые &lt;i&gt;dmg&lt;/i&gt; значений из этого интервала и им присваивается шанс ((1-&lt;i&gt;debuff&lt;/i&gt;)/&lt;i&gt;lvl&lt;/i&gt;)*100%&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Здания</category>
			<dc:creator>Елена</dc:creator>
			<guid>https://svarog.do.am/forum/26-116-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как перенести столицу</title>
			<link>https://svarog.do.am/forum/25-115-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Sep 2014 03:08:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://svarog.do.am/forum/25&quot;&gt;Столица&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Елена&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Елена&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Перенос Столицы возможен при изучении соответствующей науки: &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ygv7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mlgame.ru/wiki/Wiki.jsp?page=ScienceDescription&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; В Столице всегда 51 ячейка для застройки зданий. Поэтому, несмотря на изначальное количество ячеек в городе, после переноса Столицы будет 51. Уровень Центрального здания при этом останется неизменным. Т.е. если Вы перенесете Столицу в город с Центральным зданием 4го уровня, то ЦЗ и после переноса останется 4го уровня. Если Столица переносится из начального, стартового города, то после переноса в нем останется 43 ячейки для строительства. Если Столица переносится из другого города, то в нем останется изначальное количество ячеек. В городе, из которого переносится Столица, все лишние ячейки исчезнут вместе со зданиями, построенными на них. Т.е. если Вы переносите Столицу из стартового города, то исчезнут ячейки с номерами 44-51 вместе с постройками. Кроме того, исчезнут здания, характерные только Столице - Дипломатический корпус, Храм, Центр колонизации, Таверна, Сокровищница. Поэтому, перед переносом, возможно воспользоваться услугой &quot;Упорядочить здания&quot; и поместить эти здания на ячейки, которые пропадут. Стоимость данной услуги 79 чж. Поэтому советуем планировать расположение зданий в Столице заранее, с учетом возможного ее переноса.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Столица</category>
			<dc:creator>Елена</dc:creator>
			<guid>https://svarog.do.am/forum/25-115-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>